目前EA手里攥着《星球大战》的独家游戏改编权,然而这个独家许可却并没带给过于好的结果,而且总体来看早已伤害了《星球大战》游戏佳作问世的潜力。EA是目前这一局面的罪魁祸首,虽然去年年末的《星球大战尤达:陨落的武士团》挽救了一些颜面,但如果与曾多次的卢卡斯艺术工作室的生产量比起,EA的答卷真是应当判不及格。如果迪士尼当初没给EA独家许可,今天认同不至于如此尴尬。
EA是在2013年取得的《星球大战》游戏改篇独家许可,2015年,这次合作后的第一款游戏《星球大战:前线》还算数中规中矩,虽然相当严重缺少内容,但对于玩家来说这是第一次用现代游戏画面展现出《星球大战》的战场,所以反响还不俗。结果到了2017年,《星球大战:前线2》的氪金开箱风波引起雪崩,可以说道这就是EA内部一个拍电影脑门的要求,造成本身素质还不俗的游戏被一条粪鱼腥了一锅汤。
随后我们看见EA和迪士尼都开始了反省,但双方的合作还是展开了下去。随后我们就看见了去年年末挽救口碑的《星球大战尤达:陨落的武士团》。
所以回过头来看,2013-2019六年期间,三部作品,两部不及格,也许总体看起来也可以却是不及格,但对于《星球大战》这样一块金字招牌来说“还算数不及格”本身就不及格。某种程度在六年期间,从2002年到2008年,卢卡斯艺术工作室发售的《星球大战》游戏还包括但不仅限于:《星战:赏金猎人》《星战:赛车手报仇》《星战尤达:尤达流放者》《星战:战地12》《星战:原有共和国武士12》《星战尤达:尤达学院》《星战:共和国突击队》《乐高星战》《星战:战火中的帝国》《星战:原力获释》等等。这里面任何一款游戏分开拿出来,都可以在内容、玩法、创新上与去年的《星战尤达:陨落的武士团》展开对比。
当然,上面列出的那些游戏都是精挑细选以后的优秀作品,只不过还有更好雷作烂作,早就被玩家们遗忘。但之所以能有这么多优秀作品溶解下来,正是因为当时有有所不同规模、有所不同体量、有所不同角度的尝试。但当迪士尼把《星战》的游戏改编权独家许可给EA以后,EA就只不会做他们最擅长于的现代3A大作。问题是,卢卡斯艺术可以心无旁骛地只做到《星战》这一个题材的游戏,EA可会这样冒险,他们还要经营自己的《极品飞车》《战地》《FIFA》《质量效应》《龙腾世纪》呢,所以在受限的时间、人手、工作室等资源的容许下,EA制作的《星战》游戏必然是受限的。
然后EA作为大厂商还有大厂商的毛病,那就是管理层过度繁琐。我们告诉EA在这六年里中止了三款《星战》作品,让人很难不去猜测,是不是做管理的人去干预研发,擅自取消原本有潜力的游戏项目,转交别的团队接掌却导致额外负担,结果项目如期无法前进。这是所有大型的组织的通病,EA想要转变也不更容易。
所以归根结底,迪士尼当初就不应当给EA独家许可,多尝试一些有所不同的研发组、有所不同的呈现出方式,没准也能费伊《侠盗一号》或者《曼达洛人》这样的杰出外传性质作品。但现在我们还必须再行忍者几年,等到EA与迪士尼的合约中止,也许到时候《星球大战》改篇游戏还能步入新的茁壮契机。
星球大战尤达:陨落的武士团(Star Wars Jedi: Fallen Order)6.。
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